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Scienze della Comunicazione – Curr. Digital Entertainment and Gaming
Presentazione
CORSO INNOVATIVO. Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.
Sbocchi
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
Piano di studi
| 1° ANNO | ||
| M-FIL/05 | Semiotica e Filosofia dei Linguaggi | 12 |
| INF/01 | Informatica | 6 |
| M-FIL/04 | Estetica della Comunicazione | 12 |
| SPS/09 | Sociologia dei Processi Economici | 12 |
| L-ART/06 | Tecnica, Storia e Linguaggio dei Mezzi Audiovisivi | 12 |
| SECS-P/10 | Organizzazione Aziendale | 6 |
| 2° ANNO | ||
| SPS/08 | Sociologia della Comunicazione e dell’Informazione | 9 |
| INF/01 | Fondamenti di Game Development | 12 |
| INF/01 | Social Gaming e Gamification | 6 |
| SPS/07 | Metodologia della Ricerca Sociale | 12 |
| IUS/01 | Diritto dell’Informazione e della Comunicazione | 9 |
| L-LIN/12 | Lingua Inglese | 6 |
| A scelta dello studente | 6 | |
| 3° ANNO | ||
| ICAR/13 | Fondamenti di Game Design | 9 |
| M-FIL/03 | Etica della Comunicazione | 12 |
| SPS/08 | Sociologia del Gioco | 9 |
| L-LIN/07 | Lingua Spagnola | 6 |
| M-STO/04 | Storia del Giornalismo | 6 |
| Laboratorio di Scrittura | 2 | |
| Laboratorio di Scrittura per il Web | 2 | |
| Laboratorio di Lettura dell’Immagine | 2 | |
| A scelta dello studente | 6 | |
| Prova Finale | 6 | |
| A SCELTA | ||
| M-PSI/06 | Psicologia del Lavoro | 6 |
| SPS/08 | Organizzazione di Eventi e Ufficio Stampa | 6 |
| M-FIL/05 | Semiotica del Testo | 6 |
| M-PSI/01 | Psicologia della Comunicazione | 6 |
| SPS/01 | Intercultural Communication of Multi-Level Political and Social Processes | 6 |
| IUS/01 | Diritto Privato | 6 |
| SECS-P/08 | Comunicazione d’Impresa | 6 |
| L-ART/06 | Storia della Televisione | 6 |
| SPS/01 | Governance dell’Unione Europea | 6 |
| M-GGR/01 | Urban and Territorial Marketing | 6 |
| SECS-P/08 | Gestione delle Imprese e Marketing | 6 |
| SECS-P/08 | Strategie d’Impresa e Gestione della Comunicazione | 6 |
| SPS/12 | Antropologia Giuridica e Comunicazione dei Sistemi Culturali | 6 |
| IUS/07 | Diritto Sindacale e delle Relazioni Industriali | 6 |
| SECS-P/08 | Web Content Marketing | 6 |
| SECS-P/08 | Digital Marketing Strategico e Tattico | 6 |
| SECS-P/08 | Progettazione e Processi Organizzativi | 6 |